Hacksaw Gaming Q1 2026 – Snelle feiten

Onderwerp: kwartaalcijfers van Hacksaw Gaming
Categorie: Online casino / game studio / iGaming
Omzet Q1 2026: €57,6 miljoen
Aangepaste EBITDA: €48,8 miljoen
Belangrijkste conclusie: Hacksaw Gaming groeit hard door, met meer spellen, meer partnerdeals en nog altijd uitzonderlijk hoge marges.

Hacksaw Gaming groeit stevig door: 28% meer omzet en 27 nieuwe games in Q1 2026

Hacksaw Gaming heeft in het eerste kwartaal van 2026 opnieuw laten zien waarom de Zweedse gameontwikkelaar een van de opvallendste groeiers in de online casino-industrie is. De omzet steeg met 28% naar €57,6 miljoen. Tegen constante wisselkoersen was de groei zelfs 37%.

Ook onderaan de streep bleef het beeld sterk. De aangepaste EBITDA kwam uit op €48,8 miljoen, goed voor een marge van 84,7%. Dat is nauwelijks lager dan een jaar eerder. In gewone mensentaal: Hacksaw groeit snel, maar geeft zijn winstgevendheid niet zomaar weg.

De kwartaalupdate laat vooral een bedrijf zien dat steeds breder wordt. Meer eigen games, meer externe studio’s via OpenRGS, meer deals met operators en meer aanwezigheid in gereguleerde markten. Wie Hacksaw alleen kent van populaire slots, mist dus de helft van het verhaal. Dit is inmiddels ook een platformbedrijf.

Inhoudsopgave

Direct naar het gewenste onderdeel.

 

Sterke omzetgroei, zonder marges weg te geven

De cijfers van Hacksaw Gaming zijn op het eerste gezicht behoorlijk rechttoe rechtaan. De omzet kwam in Q1 2026 uit op €57,6 miljoen. Dat is 28,1% meer dan een jaar eerder en 4,6% meer dan in het vorige kwartaal. Voor een game studio die al snel groeide, is dat een stevig tempo.

De aangepaste EBIT bedroeg €47,4 miljoen, met een marge van 82,4%. De aangepaste EBITDA kwam uit op €48,8 miljoen, goed voor een marge van 84,7%. Dat soort marges zie je niet vaak in de bredere kansspelindustrie. Live casino’s, sportsbooks en operators hebben vaak veel hogere operationele kosten. Hacksaw zit aan de softwarekant van de keten en profiteert van schaalbaarheid.

De langetermijndoelen blijven dan ook ambitieus maar helder: meer dan 30% omzetgroei en een aangepaste EBIT-marge boven de 80%. Na dit kwartaal lijkt dat doel voorlopig nog niet uit de lucht gegrepen.

 

27 nieuwe games: eigen titels en studios op het OpenRGS-platform

In het eerste kwartaal bracht Hacksaw 27 nieuwe games uit. Daarmee groeide de totale portfolio naar 320 titels. Van die 27 nieuwe spellen waren er 12 volledig in-house ontwikkeld. De overige 15 kwamen van externe studio’s die gebruikmaken van het OpenRGS-platform van Hacksaw.

Dat OpenRGS-verhaal wordt steeds belangrijker. Hacksaw is niet alleen een maker van eigen slots, maar ook een distributie- en technologieplatform voor andere studio’s. In Q1 werd Foxhound Games toegevoegd als nieuwe studiopartner. Foxhound bracht in februari zijn eerste titel uit via het platform.

Aan het einde van het kwartaal had Hacksaw negen partnerstudio’s die daadwerkelijk games op het platform hadden uitgebracht. In april kwam Good Times Studios daar als tiende partner bij. Het bedrijf wil ongeveer één nieuwe studio per kwartaal toevoegen.

Voorlopig leveren die partnerstudio’s nog minder dan 10% van de omzet op. Maar strategisch is het interessant. Als het model werkt, kan Hacksaw groeien zonder alle content zelf te hoeven maken. Dat is precies het soort hefboom waar beleggers en operators van gaan watertanden.

Courant-notitie

Hacksaw verkoopt niet alleen spellen, maar steeds meer ook een snelweg voor andere studio’s. En in online casino-land is degene die de snelweg bezit vaak interessanter dan de auto die erop rijdt.

 

Topgames blijven belangrijk, maar de afhankelijkheid daalt

Een belangrijk detail in de cijfers is de spreiding van de omzet. De top 10-titels waren in Q1 goed voor 43% van de operator-GGR. Een jaar eerder was dat nog 50%. De grootste titel was goed voor 10%.

Dat klinkt misschien technisch, maar het is belangrijk. Een game studio wil hits hebben, maar niet volledig afhankelijk zijn van één of twee megahits. Als de omzet steeds beter verdeeld raakt over meerdere spellen, wordt het bedrijf minder kwetsbaar.

Ook het spelvolume blijft stijgen. De index voor het gemiddelde dagelijkse aantal gespeelde rondes steeg met 27% naar 300. Over de laatste twaalf maanden lag die index zelfs 43% hoger. Dat wijst erop dat de portfolio niet alleen groter wordt, maar ook vaker wordt gespeeld.

 

79 nieuwe partnerdeals en meer toegang tot gereguleerde markten

Hacksaw sloot in het kwartaal 79 nieuwe partnerdeals. Daarvan waren 59 deals met nieuwe klanten. Dat is niet alleen commerciële groei, maar ook distributiegroei. Hoe meer operators Hacksaw-spellen aanbieden, hoe groter het bereik van de portfolio.

Opvallende namen in de kwartaalupdate waren onder meer bet365 in Pennsylvania, William Hill in Italië en Delaware North in West Virginia. Daarnaast kreeg Hacksaw een vergunning in Connecticut.

Dat past in een bredere trend binnen online gokken. Game suppliers willen niet alleen zichtbaar zijn op grijze of internationale markten, maar juist ook in gereguleerde markten waar vergunningen, compliance en lokale eisen een steeds grotere rol spelen. Voor Nederlandse spelers is dat herkenbaar: ook hier bepaalt de vergunning of een aanbieder legaal actief mag zijn.

Meer informatie over het bedrijf zelf is te vinden op de officiële website van Hacksaw Gaming. De financiële rapporten en presentaties staan op de investor relations-pagina van Hacksaw Group.

 

Geen klassieke overnamehonger, wel venture investments

Hacksaw zegt dat fusies en overnames geen kernonderdeel zijn van de strategie. Toch investeert het bedrijf wel in de sector. Het noemt dat zelf “venture investments”. Daarbij gaat het vooral om steun aan studio’s binnen het eigen OpenRGS-ecosysteem.

In het vierde kwartaal investeerde Hacksaw in partnerstudio Kitsune. In Q1 volgde een investering in Jinx Gaming. Volgens het bedrijf zijn dit aantrekkelijke langetermijnkansen voor kapitaalallocatie.

Vrij vertaald: Hacksaw wil niet zomaar bedrijven kopen om groter te lijken. Het investeert liever gericht in studio’s die de eigen contentmachine en het platform sterker kunnen maken. Dat is minder spectaculair dan een grote overnamekop, maar mogelijk veel slimmer.

 

Personeelskosten stijgen hard, maar blijven relatief laag

De snelle groei is ook zichtbaar in het aantal medewerkers. Het personeelsbestand groeide met 64% naar 278 mensen. De personeelskosten stegen met 67% naar €5,2 miljoen.

Dat klinkt fors, maar in verhouding tot de omzet blijft het beperkt. De personeelskosten kwamen uit op ongeveer 9% van de omzet. Voor een bedrijf dat nieuwe games ontwikkelt, technologie onderhoudt, vergunningen uitbreidt en partnerstudio’s ondersteunt, is dat nog altijd een bijzonder efficiënt kostenprofiel.

De vraag voor de komende kwartalen wordt vooral of Hacksaw deze balans kan vasthouden. Meer studio’s, meer markten en meer compliance betekenen vrijwel altijd meer complexiteit. Tot nu toe weet het bedrijf die groei echter opvallend winstgevend te managen.

 

Wat betekent dit voor Nederlandse spelers?

Voor spelers zijn kwartaalcijfers natuurlijk niet het eerste waar ze aan denken wanneer ze een slot openen. Toch zeggen deze cijfers iets over de positie van Hacksaw Gaming. Een studio die blijft investeren in nieuwe spellen, distributie en gereguleerde markten, blijft waarschijnlijk zichtbaar in de lobby’s van online casino’s.

In Nederland is vooral belangrijk waar je speelt. Online casino’s moeten beschikken over een Nederlandse vergunning. Wie Hacksaw Gaming wil spelen bij een legaal Nederlands casino, kan terecht op de speciale pagina van Hard Rock Casino voor Hacksaw Gaming-spellen.

Daarmee blijft het onderscheid belangrijk: de populariteit van een game studio is één ding, maar legaal en verantwoord spelen is iets anders. Zeker bij snelle online slots draait het niet alleen om entertainment, maar ook om controle houden over tijd, geld en speelgedrag.

In het kort

Hacksaw Gaming zag de omzet in Q1 2026 stijgen naar €57,6 miljoen. De aangepaste EBITDA kwam uit op €48,8 miljoen, met een marge van 84,7%.

Het bedrijf bracht 27 nieuwe games uit, sloot 79 nieuwe partnerdeals en breidde het OpenRGS-netwerk verder uit. De groei blijft dus niet beperkt tot één hitgame, maar komt uit een steeds bredere portfolio.

 

Veelgestelde vragen over Hacksaw Gaming

Wat is Hacksaw Gaming?

Hacksaw Gaming is een Zweedse ontwikkelaar van online casino games. Het bedrijf maakt eigen spellen en biedt via OpenRGS ook een platform voor externe studio’s.

Hoeveel omzet behaalde Hacksaw Gaming in Q1 2026?

Hacksaw Gaming behaalde in het eerste kwartaal van 2026 een omzet van €57,6 miljoen. Dat was 28,1% meer dan een jaar eerder.

Hoeveel nieuwe games bracht Hacksaw uit in Q1 2026?

In Q1 2026 bracht Hacksaw 27 nieuwe games uit. Daarvan waren 12 eigen titels en 15 spellen van externe OpenRGS-studio’s.

Wat is OpenRGS van Hacksaw Gaming?

OpenRGS is het platform waarmee externe game studio’s hun spellen via de technologie en distributie van Hacksaw kunnen uitbrengen.

Waar kun je Hacksaw Gaming legaal spelen in Nederland?

Nederlandse spelers kunnen Hacksaw Gaming-spellen spelen bij legale online casino’s met een Nederlandse vergunning, zoals via de Hacksaw Gaming-pagina van Hard Rock Casino.

Wat kost gokken jou? Stop op tijd. 18+.